domingo, 21 de noviembre de 2021

ESTUDIANTES DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA N° 16200 SE PREPARAN PARA EL CONCURSO NACIONAL DE ROBÓTICA EDUCATIVA

Dos estudiantes de la Institución Educativa N° 16200 El Muyo vienen recibiendo capacitación virtual para su participación en el concurso nacional de robótica educativa promovida por Ludio Max y ministerio de educación.

La ciencia y tecnología son muy importantes para el crecimiento de una sociedad, siendo fundamental por ello impulsar desde los más pequeños se familiaricen con la investigación, la ciencia y la tecnología; en ese sentido la Institución Educativa N° 16200 viene desarrollando de manera paulatina la organización y desarrollo del taller de Robótica Educativa; logrando que en el presente año sea considerada en un plan piloto de robótica educativa a nivel nacional promovida por la UGEL Arequipa Sur; Ludio Max y el Ministerio de Educación.

En el presente año un docente y dos estudiantes de esta casa de estudios vienen siendo capacitados en programación y robótica de manera virtual con el Ing. Jorge Segura de LUDIO Robot, gracias al programa AQP CODING SCHOOL, iniciativa de la UGEL Arequipa Sur, se está realizando la entrega de KIT de Robótica LUDIO MAX Secundaria y LUDIO MAX Primaria, en calidad de préstamo; a instituciones educativas focalizadas a nivel nacional, para que se implemente el programa de capacitación a estudiantes, que por ahora se viene realizando de forma remota; y en la primera semana de diciembre estaremos participando de un concurso nacional.

“AQP Coding School es un programa educativo que tiene por objetivo reducir la brecha de aprendizaje generada por el aislamiento social como medida de protección ante el contagio de COVID19. La edición 2021 se enfoca en potenciar el desarrollo de la competencia lógico-matemática y comprensión lectora a través del aprendizaje de programación, robótica y aplicación de pensamiento computacional para la resolución de problemas”

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PLACA LUDIO MAX Es una placa electrónica para desarrollo de proyectos de robótica. Nos permite desarrollar proyectos de automatización para feria de ciencias y robots de competencia como el robot seguidor de línea, robot sumo, robot soccer y robot esquiva obstáculos. Además, la placa Ludio Max está diseñada para aprender, es decir, con ella podemos dar el primer paso al mundo de la robótica de una forma sencilla y práctica. Para programar la placa Ludio-Max utilizamos el entorno de programación Ludio-Block que es un IDE basado en Scratch del MIT.

El concurso en el que participarán los estudiantes tiene como objetivo informar y concientizar a los estudiantes sobre la importancia de la vacunación contra la COVID-19 y lograr que esta información sea transmitida a los miembros de su comunidad empezando por casa y familiares cercanos con el objetivo de generar una base de conocimiento que les permita comprender el contexto de la vacunación y su importancia como una salida viable de la crisis sanitaria en la que nos encontramos. En este contexto, los estudiantes construirán un robot para trasladar contenedores de vacunas desde un almacén central hacia los centros autorizados de vacunación. Este trabajo se realizará sobre un escenario que represente la realidad de su localidad, es decir, los estudiantes deberán investigar lo siguientes datos respecto de su localidad: Almacén central: Investigar cuál es la institución del estado encargada de la vacunación en la localidad, esta institución podría ser una dependencia del ministerio de salud, gobierno regional, municipalidad u otra. Centros de vacunación: Investigar cuáles son los centros de vacunación reales en la localidad y qué tipo de vacuna están administrando.













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